Introduction à l'univers des Terres Rubescentes
2 participants
Forum des Héritiers de Dumnacus :: Jeux de rôle :: Médiéval Fantastique :: Objecteurs des Terres Rubescentes
Page 1 sur 1
Introduction à l'univers des Terres Rubescentes
Les légendes racontent que jadis le monde était luxuriant. Il y avait moult plantes et animaux, personnes ne connaissait la faim. Les rivières coulaient, les pluies n'étaient pas rares ni empoisonnées, il y avait de grandes étendues d'eau salée qu'on appelait mers.
L'harmonie régnait dans le monde tangible et celui des esprits, permettant l'utilisation de la magie.
Mais des rois sorciers devinrent avides. Soûls de pouvoir ils se livrèrent des combats ravageurs et génocidaires, pompant dans les forces vitales du monde et le réduisant finalement au désert qu'il est devenu.
L'harmonie s'est alors brisée, la magie a disparue.
Vivre s'apparentait ensuite à un cauchemar d'avant le temps des Grandes Guerres. Les ressources se raréfièrent tandis que la loi du plus fort ou du plus malin effectua un tri drastique parmi les créatures survivantes. Faune et flore évoluèrent à travers les générations pour s'adapter et survivre alors que les rois sorciers triomphants continuaient à déstabiliser le monde pour en tirer la puissance permettant de maintenir leur position de force dans un équilibre plus que tenu, soumettant les êtres plus faibles.
Avec le temps certains individus parvinrent à canaliser leur essence spirituelle afin d'influer sur le tangible, recréant une sorte d'harmonie au niveau microcosmique leur apportant un pouvoir différent de la magie. La grande majorité ne parvient qu'à influer légèrement sur leur environnement, on les appelle des Influeurs. Une minorité a accès à des capacités plus impactantes. On les appelle Objecteurs car ils projettent depuis leur esprit vers l'extérieur avec un effet certain. Ils représentent une menace pour les rois sorciers qui les pourchassent depuis lors.
Venez découvrir les Terres Rubescentes, un désert terrible et fantastique hanté par des créatures incroyables et des phénomènes surnaturels inquiétants. Là, dans la cité refuge de Krater, vos personnages découvriront leur environnement... et leurs pouvoirs.
L'harmonie régnait dans le monde tangible et celui des esprits, permettant l'utilisation de la magie.
Mais des rois sorciers devinrent avides. Soûls de pouvoir ils se livrèrent des combats ravageurs et génocidaires, pompant dans les forces vitales du monde et le réduisant finalement au désert qu'il est devenu.
L'harmonie s'est alors brisée, la magie a disparue.
Vivre s'apparentait ensuite à un cauchemar d'avant le temps des Grandes Guerres. Les ressources se raréfièrent tandis que la loi du plus fort ou du plus malin effectua un tri drastique parmi les créatures survivantes. Faune et flore évoluèrent à travers les générations pour s'adapter et survivre alors que les rois sorciers triomphants continuaient à déstabiliser le monde pour en tirer la puissance permettant de maintenir leur position de force dans un équilibre plus que tenu, soumettant les êtres plus faibles.
Avec le temps certains individus parvinrent à canaliser leur essence spirituelle afin d'influer sur le tangible, recréant une sorte d'harmonie au niveau microcosmique leur apportant un pouvoir différent de la magie. La grande majorité ne parvient qu'à influer légèrement sur leur environnement, on les appelle des Influeurs. Une minorité a accès à des capacités plus impactantes. On les appelle Objecteurs car ils projettent depuis leur esprit vers l'extérieur avec un effet certain. Ils représentent une menace pour les rois sorciers qui les pourchassent depuis lors.
Venez découvrir les Terres Rubescentes, un désert terrible et fantastique hanté par des créatures incroyables et des phénomènes surnaturels inquiétants. Là, dans la cité refuge de Krater, vos personnages découvriront leur environnement... et leurs pouvoirs.
Mariel- Dragon
- Messages : 838
Réputation : 9
Date d'inscription : 06/10/2014
Régis et Harpie aiment ce message
Re: Introduction à l'univers des Terres Rubescentes
Très belle présentation Mariel merci ça donne envie.
Peux tu nous faire un récapitulatif des races jouables et de leur modification de caractéristiques ?
Peux tu nous faire un récapitulatif des races jouables et de leur modification de caractéristiques ?
Harpie- Drakonien
- Messages : 311
Réputation : 1
Date d'inscription : 05/02/2023
Re: Introduction à l'univers des Terres Rubescentes
Voici la description des trois races jouables :
- Ogres : grands, forts, résistants, sombres et imberbes (ou presque) ; +1 Force, +1 Constitution.
Pouvant manier à une main les armes habituellement utilisées à deux mains, ce sont également les seuls humanoïdes pouvant rester toute la journée en plein soleil sans qu'en découle de la fatigue. Leur pouvoir racial leur permet de récupérer tous leurs points de vie perdus.
Leurs avantages physiques en font des combattants idéaux.
- Elfes : fins, agiles, charmants (ou charmeurs
), de stature moyenne, nyctalopes et pâles ; +1 Agilité, +1 Présence.
Ce sont les seuls humanoïdes pouvant voir dans le noir comme si c'était de la pénombre. Ils ont moitié moins besoin de sommeil que les autres races. Leur pouvoir racial leur permet de lancer gratuitement un pouvoir de flux spirituel.
Assez polyvalents, ils sont avantagés pour ce qui est de lancer des pouvoirs de flux spirituel.
- Gnomes : petits, intelligents, habiles et bricoleurs ; +1 Agilité, +1 Intelligence.
Ils n'ont besoin de boire que la moitié de ce qui est nécessaire aux autres humanoïdes. Leur pouvoir racial leur permet de passer complètement inaperçu le temps d'une scène.
Leur habileté et leur discrétion font d'eux les meilleurs artisans (y compris dans la cambriole
).
- Ogres : grands, forts, résistants, sombres et imberbes (ou presque) ; +1 Force, +1 Constitution.
Pouvant manier à une main les armes habituellement utilisées à deux mains, ce sont également les seuls humanoïdes pouvant rester toute la journée en plein soleil sans qu'en découle de la fatigue. Leur pouvoir racial leur permet de récupérer tous leurs points de vie perdus.
Leurs avantages physiques en font des combattants idéaux.
- Elfes : fins, agiles, charmants (ou charmeurs
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Ce sont les seuls humanoïdes pouvant voir dans le noir comme si c'était de la pénombre. Ils ont moitié moins besoin de sommeil que les autres races. Leur pouvoir racial leur permet de lancer gratuitement un pouvoir de flux spirituel.
Assez polyvalents, ils sont avantagés pour ce qui est de lancer des pouvoirs de flux spirituel.
- Gnomes : petits, intelligents, habiles et bricoleurs ; +1 Agilité, +1 Intelligence.
Ils n'ont besoin de boire que la moitié de ce qui est nécessaire aux autres humanoïdes. Leur pouvoir racial leur permet de passer complètement inaperçu le temps d'une scène.
Leur habileté et leur discrétion font d'eux les meilleurs artisans (y compris dans la cambriole
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Mariel- Dragon
- Messages : 838
Réputation : 9
Date d'inscription : 06/10/2014
Arnaud et Harpie aiment ce message
Forum des Héritiers de Dumnacus :: Jeux de rôle :: Médiéval Fantastique :: Objecteurs des Terres Rubescentes
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|