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Introduction à l'univers des Terres Rubescentes

2 participants

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Introduction à l'univers des Terres Rubescentes Empty Introduction à l'univers des Terres Rubescentes

Message par Mariel Jeu 13 Juin - 17:24

Les légendes racontent que jadis le monde était luxuriant. Il y avait moult plantes et animaux, personnes ne connaissait la faim. Les rivières coulaient, les pluies n'étaient pas rares ni empoisonnées, il y avait de grandes étendues d'eau salée qu'on appelait mers.
L'harmonie régnait dans le monde tangible et celui des esprits, permettant l'utilisation de la magie.
Mais des rois sorciers devinrent avides. Soûls de pouvoir ils se livrèrent des combats ravageurs et génocidaires, pompant dans les forces vitales du monde et le réduisant finalement au désert qu'il est devenu.
L'harmonie s'est alors brisée, la magie a disparue.

Introduction à l'univers des Terres Rubescentes Dark-s13

Vivre s'apparentait ensuite à un cauchemar d'avant le temps des Grandes Guerres. Les ressources se raréfièrent tandis que la loi du plus fort ou du plus malin effectua un tri drastique parmi les créatures survivantes. Faune et flore évoluèrent à travers les générations pour s'adapter et survivre alors que les rois sorciers triomphants continuaient à déstabiliser le monde pour en tirer la puissance permettant de maintenir leur position de force dans un équilibre plus que tenu, soumettant les êtres plus faibles.

Avec le temps certains individus parvinrent à canaliser leur essence spirituelle afin d'influer sur le tangible, recréant une sorte d'harmonie au niveau microcosmique leur apportant un pouvoir différent de la magie. La grande majorité ne parvient qu'à influer légèrement sur leur environnement, on les appelle des Influeurs. Une minorité a accès à des capacités plus impactantes. On les appelle Objecteurs car ils projettent depuis leur esprit vers l'extérieur avec un effet certain. Ils représentent une menace pour les rois sorciers qui les pourchassent depuis lors.

Venez découvrir les Terres Rubescentes, un désert terrible et fantastique hanté par des créatures incroyables et des phénomènes surnaturels inquiétants. Là, dans la cité refuge de Krater, vos personnages découvriront leur environnement... et leurs pouvoirs.
Mariel
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Message par Harpie Jeu 13 Juin - 17:53

Très belle présentation Mariel merci ça donne envie.
Peux tu nous faire un récapitulatif des races jouables et de leur modification de caractéristiques ?
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Message par Mariel Lun 17 Juin - 2:35

Voici la description des trois races jouables :

- Ogres : grands, forts, résistants, sombres et imberbes (ou presque) ; +1 Force, +1 Constitution.
Pouvant manier à une main les armes habituellement utilisées à deux mains, ce sont également les seuls humanoïdes pouvant rester toute la journée en plein soleil sans qu'en découle de la fatigue. Leur pouvoir racial leur permet de récupérer tous leurs points de vie perdus.
Leurs avantages physiques en font des combattants idéaux.

- Elfes : fins, agiles, charmants (ou charmeurs  Wink), de stature moyenne, nyctalopes et pâles ; +1 Agilité, +1 Présence.
Ce sont les seuls humanoïdes pouvant voir dans le noir comme si c'était de la pénombre. Ils ont moitié moins besoin de sommeil que les autres races. Leur pouvoir racial leur permet de lancer gratuitement un pouvoir de flux spirituel.
Assez polyvalents, ils sont avantagés pour ce qui est de lancer des pouvoirs de flux spirituel.

Introduction à l'univers des Terres Rubescentes Dark-s14
Une elfe et son camarade ogre

- Gnomes : petits, intelligents, habiles et bricoleurs ; +1 Agilité, +1 Intelligence.
Ils n'ont besoin de boire que la moitié de ce qui est nécessaire aux autres humanoïdes. Leur pouvoir racial leur permet de passer complètement inaperçu le temps d'une scène.
Leur habileté et leur discrétion font d'eux les meilleurs artisans (y compris dans la cambriole Wink).

Introduction à l'univers des Terres Rubescentes Dark_s10
Une gnome
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