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Sondage JDR : Nihilya

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Message par Samuel Léobon le Dim 17 Nov - 12:07

Hey ! J'en avais vaguement parlé avec Arnaud et Ludo et du coup j'aimerais bien masteriser mon jeu fait maison Cool nommé Nihilya.
Bon même si je pose ce topic maintenant si ça se fait ce sera pas avant un moment...
Donc je vais vous faire un petit topo pis si ça vous intéresse je m'étendrais plus sur le sujet plus tard.
Le topo :
Nihilya est donc un JDR heroic fantasy dans lequel vous jouez (de manière générale) des aventuriers en quête d'un max de thune et de réputation, sachant qu'avant d'être de vaillants aventuriers, vous exerciez une autre profession sauf que vous en avez eu marre et eu envie d'un peu d'action (généralement c'est comme ça mais, une fois de plus, c'est comme vous voulez).
Vous évoluez dans le monde de Nihilya avec tout son lot d'histoire, sachant que vous jouez au environs de l'an 100 de la "2ème ère de paix", soit environ 5000 ans après la création du monde et 1500/2000 ans après les débuts de la civilisation.
Quant au gameplay, c'est vraiment un jeu bien plus détente et ouvert à la déconnade avec un système de jeu ayant pour but d'être le moins prise de tête possible (en opposition à Fallout par exemple).

Bon je vais pas trop m'étendre pour le moment, surtout qu'il y a pas mal de trucs à dire.

Du coup dites moi si ça vous intéresserait d'y jouer un de ces jours et si je dois continuer à palabrer sur l'univers et les options de personnages.

A+ Smile
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Message par Arnaud le Dim 17 Nov - 16:27

Ca m'intéresse d'en savoir plus (sur le type de magie et le système en particulier)
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Message par Mariel le Dim 17 Nov - 18:50

A priori ça m'intéresse aussi. Quels types de peuplades/races il y a-t-il dans ce monde ?
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Message par Samuel Léobon le Lun 18 Nov - 18:47

Bon bah nouveau topo : au menu le système de jeu et les personnages.

Le système :

Le système de jeu se fait sur un simple D20 duquel on fait un lancer basé sur la caractéristique utilisée pour l'action et sur la compétence adaptée si nécessaire.
Les caractéristiques sont donc :
-Constitution (force + endurance)
-Adresse
-Sang froid (pour ne pas perdre son calme ou pour se reprendre en cas de coup de gourdin dans la tête)
-Intelligence
-Charisme (va de la capacité à persuader à celle d'intimider ou de séduire)
----------------
-Combat (pour les jets de baston pure)
-Magie (je vais y revenir)
----------------
Les compétences se séparent en 3 catégories : de base (en fonction de l'origine), professionnelle (en fonction du métier) et guerrières (en fonction de la classe de combat).

La magie :

La magie de ce monde est un peu particulière et se sépare en 2 sous-catégories :
-la magie de magicien classique, les sorts se constituants d'une combinaison de 3 éléments :
                                               -les "sorts", tels que "boule de...", "enchantement de..." ou "explosion de..."
                                               -les éléments et forces, tels que "vie", "feu" ou "électricité"
                                               -le niveau, qui va de sort simple à sort interdit (pour exemple une "explosion de feu" de niveau interdit correspondrait à une explosion nucléaire en terme de
                                                puissance)
-la magie des "maîtres des éléments", ceux ci ne maîtrisant qu'un seul élément mais le maîtrisant à fond.

Sondage JDR : Nihilya Magie

Les types de personnages :

L’identité de vos personnages s'organisera autour de 3 axes principaux :
-l'origine, en gros la race dont vous faites partie, celles ci se séparant en 3 catégories:
                                           -les humains, la race dominante de ce monde, sont moyens en tout polyvalents.
                                           -les "elfes", comportant les elfes classiques (comme dans le Seigneur des Anneaux), les demi-elfes (croisement entre humain et elfe) et les sylvestres (des elfes vivant
                                            dans la forêt ayant l'apparence d'enfants toute leur vie, pensez aux kokiris dans Zelda)
                                           -les "semi-humains", j'en ai déjà une grosse liste, voyez généralement des animaux humanoïdes avec à peu près le même niveau intellectuel (si vous trouvez pas votre
                                            bonheur, vous pouvez en proposer, y a moyen de s'arranger).
Sondage JDR : Nihilya Mi_humains
-le métier, c'est ce que vous faisiez avant d'être aventuriers, les compétences qui vont avec. A savoir aussi que vous tiriez au D20 votre grade/niveau dans ce métier.
Sondage JDR : Nihilya Grades_metiers
-la classe de combat, vous voyez ce que ça veut dire. Vous tirerez également votre niveau au D20

un petit résumé du truc avec les compétences en bonus (il manque juste les compétences ultra spécifiques à certains métiers)  :
Sondage JDR : Nihilya Calsses-1

Également, vous tirerez aux dés votre niveau social (de paysan à famille royale)
J'ajouterais enfin que, malgré le fait que les humains soit légèrement désavantagés aux niveau des caractéristiques, ceux ci sont avantagés socialement, étant donné que vous passerez une bonne partie de vos aventures dans les royaumes humains et que ceux ci tolèrent moyennement les non-humain (une team sans aucun humain vous donnera des désavantages sociaux donc).

Dernier bonus : la carte du monde connu, avec même les régimes politiques des pays humains
Sondage JDR : Nihilya Carte_politique

Si jamais vous avez besoin d'autres infos, hésitez pas à demander (je compte faire un post sur l'univers et le lore plus tard).
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Message par Arnaud le Lun 18 Nov - 20:43

Une magie modulaire, des magiciens qui peuvent combattre... ça m'a l'air bien Smile

Le centaure bison m'aurai plu mais les centaures ont des problèmes avec les échelles, l'escalade... ça peut coincer parfois. Peut-être un homme-ours alors. Magicien-guerrier fils de distilleur (d'hydromel : miamiam le miel!)
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Message par Samuel Léobon le Lun 18 Nov - 20:52

Héhé déjà de bonnes idées !
Cela dit Arnaud je tiens à te signaler (desolé j’aurais du le préciser) que, si par magicien guerrier tu parles des paladins, ils s’agit d’une classe plus difficile d’accès, car plutôt puissante. Mais si tu parlais des maîtres des éléments celle ci n’est pas plus difficile d’accès que les autres. Même si bon y aura toujours moyen de s’arranger (je crois que ça va devenir le slogan « y a toujours moyen de s’arranger ») !
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Message par Samuel Léobon le Lun 18 Nov - 20:59

J’ajoute au passage que les elfes sont plus spécialisés dans l’intelligence et les demi elfes dans le charisme.
Aussi le métier d’artiste ajoute un bonus de charisme.
Je vous balancerais un tableau des spécialisations caractéristiques des races quand j’aurais mon ordi sous la main (aie aie aie y en a des trucs à mettre).
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Message par Mariel le Lun 18 Nov - 22:06

Trop de magies et de centaures à mon goût mais j'aime beaucoup les différents niveaux de métiers. Smile

J'attends la suite des infos pour voir si j'aurais une idée de personnage.
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Message par Arnaud le Lun 18 Nov - 22:39

@Samuel Léobon a écrit:Héhé déjà de bonnes idées !
Cela dit Arnaud je tiens à te signaler (desolé j’aurais du le préciser) que, si par magicien guerrier tu parles des paladins, ils s’agit d’une classe plus difficile d’accès, car plutôt puissante. Mais si tu parlais des maîtres des éléments celle ci n’est pas plus difficile d’accès que les autres. Même si bon y aura toujours moyen de s’arranger (je crois que ça va devenir le slogan « y a toujours moyen de s’arranger ») !
Non je parle des classes guerrières :
il y a trois genres entourés : manieurs d'armes, magiciens et hybrides. Dans magiciens il y a magiciens(sorts) avec trois flèches vers guerrier, invocateur et healer. Je parle de magicien(flêche vers)guerrier et pas de paladin.
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Message par Samuel Léobon le Mar 19 Nov - 9:59

Ok je crois avoir compris l’incompréhension.
Je vais redire les nuances des magiciens pour éviter plus d’incompréhension (Arnaud si c’est ce que tu pensais fantastique sinon je m’excuse pour l’amalgame) :
Les spécialités des magiciens expriment quels types de sorts ceux ci vont utiliser. Donc un healer utilisera surtout des sorts d’enchantement ou de soin, un invocateur des sorts d’invocations et un « guerrier » des sorts offensifs. Cela dit aucun des trois n’a de compétences dans la c à c.
Si on veut un perso qui fasse et de la magie et du combat au c à c, on a le maître des éléments où le paladin.
J’essaierais de faire attention à ce genre de chose à l’avenir >_< et normalement promis je vous embête plus avec la magie...
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Message par Samuel Léobon le Mar 19 Nov - 17:29

Création de personnages (complet)


Processus de création de perso

Races et leurs compétences de base + rp

Races et leurs caractéristiques de base
(en rouge la base[ajouter +1], en vert le minimum après D4 [voir processus de création] et en orange le maximum)
Cara nouvelles origines (pas sur le schéma) :
(avec le +1 mais sans les d4)
Sylvestres :
Constitution(8 ) adresse(10) sang froid(8 ) intelligence(9) charisme(10)
Elfs :
Constitution(8 ) adresse(9) sang froid(9) intelligence(11) charisme(10)
Demi elfs :
Constitution(9) adresse(9) sang froid(7) intelligence(10) charisme(11)

niveaux sociaux (tirés sur un D6) :
-paysan (1)
-citadin (2)
-petite bourgeoisie (3)
-bourgeoisie (4)
-haute sphères (5)
-famille royale (6)

Métiers et leurs grades

classes de combat avec leurs compétences, leur niveau min de combat/magie et les modifs de caractéristiques + les grades


Tous les schémas sont mis dans l'ordre du processus de création montré dans le premier schéma
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Message par Arnaud le Mar 19 Nov - 18:29

Effectivement "guerrier" m'a induit en erreur. Offensif c'est plus clair et ça me va aussi bien Smile
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Message par Ludo le Mer 20 Nov - 19:08

Et il prétend que fallout c'est compliqué ....

Je suis tenté par le jeu je n'ai pas encore d'idée de style de perso
peut être un homme chat..
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Message par Samuel Léobon le Jeu 21 Nov - 7:46

Il y a beaucoup de choses à expliquer et c’est plutôt difficile à compacter mais en jeu ça ira mieux >_<
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Message par Ludo le Jeu 21 Nov - 15:44

je remarque des incoherence dans les metiére pour un heroic fantasy

metier Scientifique ?? Dans cuisinier : foodtruck ??
son vachement moderne dans ton univers !! Smile Smile Smile
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Message par Samuel Léobon le Jeu 21 Nov - 17:39

C’est vrai que scientifique il est un peu sorti de nul part (c’est mon cousin qu’à eu l’idée) et pis food truck c’est plus le niveau de cuisine que ça désigne plutôt que le food truck en lui même (même si rien ne vous empêche d’en faire un si l’envie vous prend)
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Message par Samuel Léobon le Jeu 21 Nov - 17:53

Je rappelle que le jeu est encore en bêta
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Message par Samuel Léobon le Lun 25 Nov - 19:47

Premier PDF, sur l'univers du jeu, 2 autres, sur le système et la création de perso, viendront plus tard !

https://we.tl/t-8cyqY6o9QP
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Message par Samuel Léobon le Mar 26 Nov - 18:44

Maintenant un résumé (j'ai condensé comme j'ai pu) du système de jeu. Création de perso à suivre...

https://we.tl/t-UaSDsjgf5G
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Message par Samuel Léobon le Mar 26 Nov - 19:00

Et enfin la création de perso (merci de ne pas prendre en compte les incohérences sifflote )

https://we.tl/t-nQZRTyZ3jI

Normalement vous avez toutes les infos nécéssaires sur ce jeu et de quoi imaginer un début de perso.

Dernier disclaimer : n'oubliez pas que vos aventures se dérouleront principalement dans les territoires centraux, où on aura tendance à vous regarder de travers si votre team est uniquement composée de non humains (eh oui le racisme). Donc au moins un humain dans votre team est recommandé, si vous voulez pas avoir vos bières au prix fort pale
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