Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
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Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Lieu : salle de l'Espace Solidarité, au fond à droite.
14h : Les Héritiers de l'Hyperborée
Présents : Laizot(chez lui), Mariel, Ludo, Arnaud, ...
Absents : ?
21h : Le Livre des 5 Anneaux
Présents : Ludo, Régis, Jim, Mariel, Laizot?, Arnaud, ...
Absents : ?
Dernière édition par Arnaud le Dim 22 Avr - 18:25, édité 5 fois
Arnaud- Titan
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Hello
Non, pas l'Appel, je suis pris ce samedi pour cause de vieillissement
Non, pas l'Appel, je suis pris ce samedi pour cause de vieillissement
Denys- Elfe
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Dispo apres midi si chez moi
Dispo le soir
Dispo le soir
laizot- Drakonien
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
je vous propose la suite et peux etre fin de la partie de L5R le soir
Laizot, j'ai un PNJ si tu veux decouvrir
Laizot, j'ai un PNJ si tu veux decouvrir
Ludo- Dragon
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
dispo le soir
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Ok quoi comme perso. Et si tu as doc à me faire lire avant
laizot- Drakonien
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Jim Spark- Elfe
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Présent le soir.
Je propose la suite des Héritiers de l'Hyperborée l'après-midi, espérant avoir au moins trois joueurs présents.
Je propose la suite des Héritiers de l'Hyperborée l'après-midi, espérant avoir au moins trois joueurs présents.
Mariel- Dragon
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Pour LAIZOT
La force de L5R est de combiner le dépaysement d'un jeu se passant dans un Extrême-Orient fantastique, sans s'ancrer dans des repères historiques contraignants. Ici, le ton est donné : spectaculaire ! Les samouraïs sont fiers et héroïques, les shugenjas peuvent en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et les moines-guerriers sont certainement capables de voler. En dehors de Rokugan, peu d'opportunités de voyage s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands, crées par un dieu jaloux de ceux qui fondèrent l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables y sont tapies, et seuls les plus braves guerriers osent s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des samouraïs : la caste supérieure de la société. Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja (prêtre - sorcier). Cela peut paraître restreint, mais cette classification s'étendra en sous-ramifications au travers des suppléments, permettant selon les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes, et même des moines-guerriers.
Le système de jeu utilise exclusivement des dés à dix faces, D10 Roll & Keep : on lance une quantité déterminée de dés, et on en garde certains, par exemple : 5k3 signifie que l'on lance 5 dés et que l'on garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le résultat est comparé à un seuil de difficulté qui permet de savoir si l'action est réussie ou ratée. Il est également possible de gérer la prise de risque : le joueur augmente son facteur de difficulté en prenant plus de risques, mais améliore d'autant la qualité du résultat obtenu. Les personnages ont des traits (agilité, intelligence...) rattachés à des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide), et possèdent des compétences classées selon leur rang social : il est impensable de voir un samouraï savoir concocter un poison. Chaque score est normalement sur 5 points et représente autant de dés à lancer.
La force de L5R est de combiner le dépaysement d'un jeu se passant dans un Extrême-Orient fantastique, sans s'ancrer dans des repères historiques contraignants. Ici, le ton est donné : spectaculaire ! Les samouraïs sont fiers et héroïques, les shugenjas peuvent en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et les moines-guerriers sont certainement capables de voler. En dehors de Rokugan, peu d'opportunités de voyage s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands, crées par un dieu jaloux de ceux qui fondèrent l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables y sont tapies, et seuls les plus braves guerriers osent s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des samouraïs : la caste supérieure de la société. Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja (prêtre - sorcier). Cela peut paraître restreint, mais cette classification s'étendra en sous-ramifications au travers des suppléments, permettant selon les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes, et même des moines-guerriers.
Le système de jeu utilise exclusivement des dés à dix faces, D10 Roll & Keep : on lance une quantité déterminée de dés, et on en garde certains, par exemple : 5k3 signifie que l'on lance 5 dés et que l'on garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le résultat est comparé à un seuil de difficulté qui permet de savoir si l'action est réussie ou ratée. Il est également possible de gérer la prise de risque : le joueur augmente son facteur de difficulté en prenant plus de risques, mais améliore d'autant la qualité du résultat obtenu. Les personnages ont des traits (agilité, intelligence...) rattachés à des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide), et possèdent des compétences classées selon leur rang social : il est impensable de voir un samouraï savoir concocter un poison. Chaque score est normalement sur 5 points et représente autant de dés à lancer.
Ludo- Dragon
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Et c est koi comme preso
laizot- Drakonien
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
désolé pour la réponse tardive
Nous serons présents pour la partie de L5R le soir
Nous serons présents pour la partie de L5R le soir
Jérôme- Drakonien
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Re: Samedi 21 avril : Heritiers de l'Hyperboree / le Livre des 5 Anneaux
Donc l après midi une petite partie HdH ave level up
laizot- Drakonien
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