Samedi 7 janvier : DdP / AAA

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Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Sam 17 Déc - 19:46

Lieu : salle de l'Espace Solidarité, au fond à droite.


14h : Donjon de Poche par Arnaud
Présents : Mariel, Régis, Ludo, Arnaud, ... et Cédric qui a répondu sur le 21  Rolling Eyes

21h : Les Aventuriers de l'Âge Atlante par Mariel
Présents : Mariel, Jérôme, Christine, Régis, Ludo, Arnaud...


Dernière édition par Arnaud le Sam 7 Jan - 12:58, édité 8 fois
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Mariel le Mar 20 Déc - 15:22

A priori présent, je peux proposer la suite des Aventuriers de l'Âge Atlante.
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Mar 20 Déc - 17:40

Présent.
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Mariel le Mar 20 Déc - 18:46

Je peux le proposer l'après-midi comme le soir d'ailleurs, en fonction de ce qui est le plus arrangeant. Wink
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Jérôme le Mar 20 Déc - 20:15

Pour le 7 réponse de notre part après Noël.

ce qui est sûr c 'est que l'après midi nous ne serons pas là
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Régis le Ven 30 Déc - 15:00

g hate qu'on reprenne les parties....
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Régis le Sam 31 Déc - 13:29

à la limite on peut mettre aaa le soir pour que jerome et christine soient là , et on garde l'aprem pour.... heu.... un petit fallout? Very Happy Very Happy
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Jérôme le Mar 3 Jan - 0:46

Nous serons présents le soir
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Mariel le Mar 3 Jan - 13:47

Etant données les présences possibles, je préconise que la partie des Aventuriers de l'Âge Atlante se déroule le soir afin d'avoir un maximum de joueur présent en cette fin de campagne proche.
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Mar 3 Jan - 16:16

Adjugé!
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Mariel le Mar 3 Jan - 18:13

Un petit Donjon de Poche ou un Fallout l'après-midi ? Smile
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Régis le Mar 3 Jan - 22:49

present aprem et soir
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Mer 4 Jan - 16:27

Un petit Donjon de Poche s'il n'y a rien d'autre Smile
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Denys le Mer 4 Jan - 18:13

Pour info, je pose une option sur la soirée du 21 janvier pour création de persos Insectopia ^^
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Régis le Mer 4 Jan - 18:44

cooool , j'ai eu envie de "liker" mais on est pas sur FB
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Mer 4 Jan - 19:32

@Denys a écrit:Pour info, je pose une option sur la soirée du 21 janvier pour création de persos Insectopia  ^^
Pas de souci je vais créer le post (tu pouvais le faire le faire aussi, j'aurais juste ajouté le texte en noir)
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Ludo le Jeu 5 Jan - 21:59

présent aprem et soir
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Régis le Ven 6 Jan - 19:27

rectification: je ne serais présent que le soir
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par cédric le Ven 6 Jan - 20:49

XD j'avait rien vue

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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Sam 7 Jan - 12:59

Ludo est un peu malade et ne vient pas.
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Re: Samedi 7 janvier : DdP / AAA

Message par Arnaud le Dim 8 Jan - 4:46

COMPTE-RENDU DE PARTIE :

Oli Vert (ranger elfe), Fea Narfiniel "Esprit aux cheveux de feu" (mage elfe) et Minérale (mage humain) étaient à la taverne quand ils entendirent diverses rumeurs :
- il parait qu'un grand et puissant mage au-delà des Collines Perdues s'est fait trahir par son meilleur élève
- il paraît qu'un clan orc vient de l'est pour attaquer la cité
- il paraît qu'un alchimiste tente de créer de nouvelles races

Ils s'intéressèrent à la première et tombèrent sur un élève secondaire du mage qui cherchait à embaucher un groupe de pisteurs pour retrouver le rebelle, venger son maître et lui rapporter un objet volé : son chapeau magique. Il leur promit 100 pièces d'or chacun, des soins éventuels et les avertit de ne surtout pas porter le dit chapeau. Il leur confia aussi un dessin de la semelle de botte de Kazam, l'élève Nain traître et voleur, qui était assez spécifique.

La tour du mage se trouvant loin au nord-ouest, nos amis s'équipèrent et se mirent en route.

Dans une clairière de la forêt qu'ils avaient à traverser, ils tombèrent sur un cercle mégalithique entourant une fontaine naturelle de pierre où se ravitaillait un groupe de lutins dûment coiffés de leurs chapeaux de feutre hauts en couleurs. Malgré une conversation polie et un pique-nique partagé, ceux-ci finirent par prendre congé sans leur faire de cadeau (ni de tour pendable) et nos amis se remirent en route.

Leur route se trouva barrée par une ravine couverte de ronces dont le fond ne serait accessible que par leurs trois cordes attachées. Oli Vert affirma que les ronces les laisseraient passer, mais lui seul. Féa et Minérale pouvaient léviter jusqu'en bas, mais c'était une forte dépense magique qui pourrait leur faire défaut face au jeune mage. Leur compagnons volants furent envoyés à gauche et à droite à la recherche d'un meilleur passage, qui existait quelques trois cents mètres à droite.

Ils se rendirent sur place, constatant que l'absence de ronces semblait due à un magnifique arbre lumineux mais inconnu de nos herboristes. Son tronc lisse penchait son doux feuillage au-dessus de la ravine et une vingtaine de longues et solides lianes pendaient apparemment jusqu'en bas. Oli ferma les yeux et affirma, surpris, que l'arbre semblait concentré sur ses lianes, qui étaient importantes pour lui. Féa s'approcha et toucha l'écorce de sa paume ouverte : rien ne se passa du tout. Minérale était perdu dans ses réflexions et déclara soudain "Reculez! C'est peut-être un piège!". Féa, dans le doute, retira sa main et commença à reculer quand tout à coup les lianes s'agitèrent et vinrent frapper nos héros ; seul Minérale esquiva ce premier assaut. Leurs ripostes, tant physiques que magiques, passaient à travers l'arbre une fois sur deux sans l'affecter tandis que ses attaques ligneuses touchaient fréquemment Oli et parfois ses amis. Un sort d'Etourdissement de Féa se révéla efficace, il enchaîna sur une Contremagie et, alors qu'Oli, caché, enjoignait ses amis de faire retraite aussi, annonça "Allez-y j'annule sa magie!". La Boule de feu de Minérale et le carreau précis d'Oli vinrent à bout de l'arbre maudit, dont le coeur du tronc s'avéra contenir des cadavres liquéfiés d'animaux et d'humanoïdes. Minérale leur appris qu'il s'était souvenu que, comme certaines plantes carnivores, certains arbres l'étaient aussi et attiraient leurs proies par une apparence de douceur et de calme. Oli déclara qu'il avait senti à l'instant de la mort de l'arbre toute sa vie défiler et qu'il était capable de se déplacer partiellement dans une autre dimension depuis qu'il était jeune pousse, un pouvoir de défense dont l'origine est inexplicable et le restera apparemment. Minérale pris des notes et des croquis tandis qu'Oli préleva une fiole du suc digestif de l'arbre.
Nos amis descendirent dans le fond de la ravine par les lianes, s'en éloignèrent suffisamment et établirent un campement pour la nuit.

Le lendemain matin, ils cherchèrent des traces au sol et trouvèrent des traces de bottes naines ainsi que de nombreuses traces de petites bottes de facture plus primitive.
Ils les suivirent jusqu'à une troupe de Kobolds en marche escortant une silhouette humanoïde de leur taille. Une Boule de Feu et une Tempête de Glace plus tard, ils purent fouiller les cadavres d'un groupe d'éclaireurs Kobolds et de leur prisonnier halfelin, un voleur au vu de son équipement confisqué par les Kobolds. Fausse piste.

Ils repartirent vers les Collines Perdues, terres stériles résultant d'un combat divin. Ils passèrent par les ruines d'un temple à un dieu inconnu puis découvrir un tumulus de moellons (gros pavés) dont l'entrée était gardée par 2 Kobolds, aisément vaincus. Ils descendirent un escalier qui devint pente grossière, passant par un temple érodé et une autre salle servant de dortoir aux Kobolds.

Leur descente les fit passer dans un piège déclenchant la chute des pierres du faux-plafond puis ils entendirent au loin des imprécations en langue inconnue, kobolde certainement. Tout en bas une grande salle abritait une armée de Kobolds exhortée par un orateur Nain accompagné du chef Kobold. Nos amis écoutèrent et observèrent jusqu'à ce que le Nain, sur une dernière harangue, ne remonte vers l'entrée de la salle suivi par la horde des guerriers kobolds. Nos amis, en se retirant, déclenchèrent un nouveau piège et furent remarqués par la foule déjà embrasée, qui devint furieuse en les découvrant. Ils coururent à perdre haleine pour sortir du tumulus, Minérale se retourna et fit apparaître une coulée de lave pour brûler tous les Kobolds. Une Tempête de glace emplit le couloir et fusa dehors, solidifiant la lave. Minérale ouvrit une fosse de lave à la sortie, qu'il recouvrit d'une illusion de sol. Plusieurs Kobolds y moururent avant qu'ils ne s'arrêtent et ne tirent à l'arc. Minérale fit ébouler l'entrée magiquement pour gagner du temps.
Oli, sur le faîte du tumulus, lui cria son plan. Mal lui en pris car le sommet du tumulus explosa sous ses pieds et l'envoya bouler plusieurs mètres plus loin. Du trou sortit, soulevé par magie, un archer Kobold qui s'attaqua à Oli. Minérale joua alors son va-tout : il invoqua un démon et lui souffla un ordre précis. L'archer le vit et, affolé, sauta dans le trou. Le démon le rejoignit en deux bonds, descendit à l'intérieur du tumulus et des bruits de combat et des râles des kobolds s'ensuivirent. Le Mage Nain sortit par lévitation et reçut un carreau d'Oli en pleine glotte, le tuant sur le coup. Les bruits de combats cessèrent, nos amis vinrent voir le résultat : une farandole de tripes et boyaux kobolds déchiquetés au dernier degré, seul le cadavre du Nain étant épargné. Oli alla prélever le chapeau ainsi que la baguette et le poignard du mage.

Ils rentrèrent en ville sans chercher à porter le chapeau et le rendirent à l'élève, qui les paya rubis sur l'ongle.

FIN

[J'ai passé sous silence le survivant kobold et la prisonnière halfeline, qui n'apportent rien à l'histoire au final]
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