Samedi 5 septembre : NBK
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Samedi 5 septembre : NBK
Lieu : salles du Petit Pré (jusqu'à nouvel ordre)
14h : Naheulbeuk, par Pierre
20h : libre
14h : Naheulbeuk, par Pierre
20h : libre
Dernière édition par Arnaud le Jeu 1 Sep - 17:15, édité 2 fois
Arnaud- Titan
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Re: Samedi 5 septembre : NBK
présent (pour ce qu'il y a ?)
cédric- Humain
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Re: Samedi 5 septembre : NBK
Je peux proposer le donjon de Naheulbeuk l'aprèm
Pierre- Elfe
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Re: Samedi 5 septembre : NBK
Trop peu pour Naheulbeuk, du coup on a testé l'Agence Barbare :
un agent brutasse (Cédric) et une agent sorcelante (Pierre) ont effectué, avec deux agents limiers (PNJ), une enquête partant de la résolution d'une bataille entre deux clodos pour un chaton pour aboutir à une affaire d'enlèvement massif de chats pour un sombre dessein.
Coté technique, le lancé de dés est simple et rapide, mais les compétences/carrières ont le même problème que dans Barbarians of Lemuria : avec laquelle on écoute ? on chevauche ? on surveille ? mais ça a les mêmes avantages : un guerrier tape, un marchand négocie, un mage incante, un athlète court, un voleur se faufile, etc.
En combat on économise un jet de dés de dégâts (on utilise les 3 dés d'attaque pour localiser, transpercer et blesser) mais on perd du temps pour faire notre choix (enfin on débutait, ça va sans doute mieux ensuite). Par contre la vie file vite : 2/3 coups et on est mal, ça accélère les combats mais ça rend dur de faire plusieurs combats de suite (ce qui favorise à long terme l'enquête et le fouinage, donc ça équilibre)
Coté ambiance c'est du med-fan comique avec races étranges et effets secondaires magiques rigolos, ça le fait.
un agent brutasse (Cédric) et une agent sorcelante (Pierre) ont effectué, avec deux agents limiers (PNJ), une enquête partant de la résolution d'une bataille entre deux clodos pour un chaton pour aboutir à une affaire d'enlèvement massif de chats pour un sombre dessein.
Coté technique, le lancé de dés est simple et rapide, mais les compétences/carrières ont le même problème que dans Barbarians of Lemuria : avec laquelle on écoute ? on chevauche ? on surveille ? mais ça a les mêmes avantages : un guerrier tape, un marchand négocie, un mage incante, un athlète court, un voleur se faufile, etc.
En combat on économise un jet de dés de dégâts (on utilise les 3 dés d'attaque pour localiser, transpercer et blesser) mais on perd du temps pour faire notre choix (enfin on débutait, ça va sans doute mieux ensuite). Par contre la vie file vite : 2/3 coups et on est mal, ça accélère les combats mais ça rend dur de faire plusieurs combats de suite (ce qui favorise à long terme l'enquête et le fouinage, donc ça équilibre)
Coté ambiance c'est du med-fan comique avec races étranges et effets secondaires magiques rigolos, ça le fait.
Arnaud- Titan
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Date d'inscription : 05/10/2014
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Re: Samedi 5 septembre : NBK
Merci pour ce retour de partie !
Etant donnée la liste de talents de L'Agence Barbare, je procéderais comme suit :
- on écoute et on surveille avec : cambrioleur ou enquêteur
- on chevauche : automatiquement puisqu'on est un agent, sauf si un malus du genre "animosité animale" ou autre type de contrainte l'empêche
Je n'ai jamais trouvé ça problématique avec Barbarians of Lemuria : si on ne trouve aucune compétence/carrière satisfaisante pour le personnage on fait un jet uniquement avec les caractéristiques (le personnage n'a pas de spécialisation après tout, ça ne me semble pas illogique).Arnaud a écrit:mais les compétences/carrières ont le même problème que dans Barbarians of Lemuria : avec laquelle on écoute ? on chevauche ? on surveille ?
Etant donnée la liste de talents de L'Agence Barbare, je procéderais comme suit :
- on écoute et on surveille avec : cambrioleur ou enquêteur
- on chevauche : automatiquement puisqu'on est un agent, sauf si un malus du genre "animosité animale" ou autre type de contrainte l'empêche
Mariel- Dragon
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